传播复兴中华的思想
做理性的爱国者
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
真实水平应该挺高的, 起码是被大众鉴定过的, 刚刚去看了一下...
2025-06-24 来源: 浏览: 次
更多优质内容请关注微信公众号 @web前端工程狮 每篇文章都...
自信点题主,不用希望,已经是全球第一了。 目前蓝星上除非兔子...
因为猫智商低,有时候会有本能弹出来,和智商相互博弈。 我家...
之前网上见过这个姑娘的照片,当时惊为天人。 后来看到章...
就我个人的体验来说说。 前三年都是用的2K165赫兹的显示...
我也不知道我的短不短,从以前的 45cm 左右到了现在 40...
我记得之前本科找实习,面一家小公司的开发岗,老板极其热爱Ma...
token放在redis里只是一种很正常的方案。 在有多个后...
你自己看看,感觉感觉差别在哪,以下是我帮你找的商稿: 饮料类...
Kubernetes 里用啥工具来管容器,是用 contai...
和一批同学去了数控车间实习,实习一个月以后,有一个大聪明,夜...
我跟您讲一个故事,您就明白 中医把脉,是不是一个***了 众...
你说这个我就精神了,咱们来讨论一下USB1.0 ,USB2....
首先感谢我的好友_(:з」∠)_ 今年的3.4月份左右 在一...